Accueil Date de création : 17/09/06 Dernière mise à jour : 15/02/07 14:54 / 136 articles publiés
 
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Mario Party 4  (test de jeux) posté le jeudi 15 février 2007 14:54

Voiçi quelque mario, que je conai sur gamecube.

Les figures emblématiques de l'univers Nintendo rempilent donc pour une quatrième édition du jeu de l'oie grandeur nature organisé par Toad. Changement de support oblige, les hostilités s'annoncent encore plus folles que par le passé, avec une refonte totale de ce que l'on appellera désormais le LudiCube. Mario et compagnie nous convient donc une fois de plus à des parties jusqu'à 4 joueurs sur le principe des jeux de plateau traditionnels au tour par tour et à base de mini-games. Au programme, cinq plateaux de jeu à découvrir et à maîtriser pour se voir décerner le prix ultime sur chacun de ces environnements : le casino de Goombas, la jungle de Shy Guy le Maskass, la fête foraine de Toad, le manoir de Boo et enfin la plage de Koopa. Seulement cinq, me direz-vous, contre sept dans Mario Party 3 ? Certes, mais ce quatrième opus comporte également des épreuves cachées qui vous amèneront à évoluer sur des plateaux de jeu très particuliers.

Test Mario Party 4 Gamecube - Screenshot 1Il n'est pas toujours possible de choisir le meilleur embranchement.

Les stars ont répondu à l'appel, se bousculant pour faire partie des huit élus que le joueur aura le plaisir de contrôler. Comme d'habitude chez Nintendo, ce sont toujours les mêmes qui tiennent la vedette, et l'on ne sera pas surpris de retrouver les mêmes protagonistes que dans l'épisode précédent, à savoir l'increvable Mario, son frangin Luigi, leurs doubles maléfiques Wario et Waluigi, les poupées de service Peach et Daisy, ainsi que les non moins célèbres Donkey Kong et Yoshi. Le soft ne semble d'ailleurs pas dissimuler de personnages cachés, mais tous ont un style bien à eux et une réputation à tenir, ce qui se traduit à l'écran par des animations caractéristiques de ces personnages loufoques. Dans le même ordre d'idées, on aura plaisir à ré-entendre les répliques niaises et les hurlements sauvages qui les caractérisent, sans oublier les musiques exagérément guillerettes de l'univers Nintendo.

Test Mario Party 4 Gamecube - Screenshot 2Un travail d'équipe qui nécessite une parfaite coordination.

Plus sérieusement, les équipes de développement de la firme japonaise se sont une nouvelle fois arrachées pour nous concocter une bonne cinquantaine de mini-jeux totalement inédits, en coopération ou chacun pour soi. Voilà qui devrait en tout cas enthousiasmer les possesseurs des trois premiers volets. Le principe reste globalement très proche des volets précédents, et les nouveautés majeures se limitent surtout à l'apparition des cases Mini-Maxi qui permettent de choper au hasard un champignon qui aura pour effet de réduire ou d'augmenter la taille de son personnage, l'autorisant soit à piétiner sauvagement ses adversaires soit à emprunter des raccourcis étroits. Pour en finir avec les comparatifs, on remarquera surtout la disparition du mode Duel, de la banque Koopa et de quelques autres particularités qui n'apportaient finalement rien de réellement crucial à l'ensemble.

Test Mario Party 4 Gamecube - Screenshot 3Approchez-vous doucement pour ne pas effrayer les poissons.

Les modes de jeu s'adressent désormais à tous les types de joueurs : à ceux qui veulent découvrir l'aventure en solo et s'essayer aux différentes types d'épreuves, aux adeptes du multijoueurs qui souhaitent défier leurs amis sur le plateau de jeu de leur choix, ou aux joueurs pressés qui ont simplement envie de s'affronter librement sur les mini-jeux débloqués. A cela s'ajoutent quelques épreuves spéciales qui réservent encore de longues heures de jeu supplémentaires. Le reste est une démonstration du savoir faire de Nintendo en matière de gameplay. Les commandes sont volontairement très simples et limitées la plupart du temps à seulement un ou deux boutons, la maniabilité est tout bonnement irréprochable et les challenges se révèlent aussi fun qu'intuitifs.

Test Mario Party 4 Gamecube - Screenshot 4Il faut programmer son parcours en tenant compte du sens de rotation du plateau de jeu.

Les interactions sur les plateaux de jeu sont encore plus poussées que d'habitude, et le système de jeu particulièrement vicieux ne manquera pas de faire pousser les hauts cris aux différents participants. Par exemple, il suffit se s'emparer de l'item ultime du jeu, la lampe du génie, pour que quelqu'un vienne vous le voler aussitôt à l'aide d'un item super rare qu'il vient de récupérer comme par enchantement. Bonjour les hurlements de rage et les menaces de mort ! Plus fort, le plateau du casino fait intervenir un goombas que l'on peut choisir de corrompre. Résultat, on débourse parfois tout son stock de pièces pour se retrouver à 15 bornes de l'étoile, tandis que d'autres moins généreux décrochent le gros lot ! C'est du vécu et les exemples de ce type sont légion. Bref, si certains préfèrent la jouer fourbe, et si d'autres se contentent de suivre les règle de base sans vraiment faire de crasses à leurs adversaires, tous ont en tout cas leur chance de gagner jusqu'au dernier tour de jeu, et c'est justement ça qui rend les parties réellement amusantes. Les retournements de situation ne sont pas rares en fin de partie lors de la remise des étoiles spéciales. Fous rires et crises de nerf garantis !

Test Mario Party 4 Gamecube - Screenshot 5Bowser et son gosse viendront vous voler des pièces.

Malgré tout, il conviendra de préciser une fois de plus que le jeu ne révèle toute son essence qu'à partir de trois joueurs. Le CPU joue parfois de façon assez illogique, gaspillant des items précieux aux moments les moins opportuns. La part de hasard est toujours aussi non négligeable, les parties sont super longues, et l'on pourra parfois s'impatienter pendant les tours de jeu de l'adversaire si l'on ne joue pas contre des joueurs humains. En revanche, à plusieurs c'est la folie pure pour toute la famille, d'autant que le niveau de difficulté peut être adapté en ajoutant un handicap selon les joueurs. Si la durée de vie est déjà énorme en solo, c'est dans les parties multijoueurs qu'elle atteint toute son apogée et se révèle quasiment illimitée. Enfin, une sauvegarde automatique permet de reprendre sa partie à n'importe quel moment en début de tour, et il est toujours possible de s'exercer à volonté avant de se lancer dans un mini-jeu inconnu. C'est donc un épisode difficilement critiquable que nous propose Nintendo avec ce Mario Party 4. La seule question étant de savoir si vous aurez assez d'amis pour en profiter...

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Animal Crossing  (test de jeux) posté le jeudi 15 février 2007 14:49

Voiçi aussi "Animal Crossing " sur game cube.

Vous en avez assez des tracas quotidiens qui s'accumulent proportionnellement au nombre des années ? Vous rêvez de mener une vie parallèle dans un univers bucolique auprès de sympathiques petits personnages en peluche ? Alors déclinez votre nom, votre date de naissance et embarquez à bord du train de Lazare. Nous arrivons dans la ville de vos rêves.

Test Animal Crossing Gamecube - Screenshot 44Il mériterait que je le frappe, tiens !

Mais n'allons pas trop vite en besogne. N'oubliez pas que vous n'êtes qu'un étranger en terre inconnue et que les autochtones ont des comportements diablement humains. Ainsi, ce n'est pas en vous comportant comme un goujat que vous vous ferez des amis. Ce serait dommage de faire de votre village une terre hostile où les habitants ne rêvent que de vous bannir. Gentillesse, dévotion, altruisme sont donc les trois règles d'or d'Animal Crossing, n'en déplaise aux habitants de ce monde qui vous traitent parfois avec mépris et familiarité. A vous de gagner leur respect en démontrant vos qualités.

Malgré tout, les premières heures de jeu dans Animal Crossing ne sont pas les plus passionnantes, le soft voyant en revanche son intérêt croître au fil du temps. On commence par acheter une jolie petite maison bien située au beau milieu de la place principale, et l'on s'apprête à s'envoler libre comme l'air lorsque Nook nous apprend qu'il va falloir immédiatement rembourser l'argent qu'il nous a prêté pour notre nouvelle demeure. Il est possible de créer jusqu'à quatre personnages différents mais il n'y en a qu'un seul de jouable à la fois. Moyennant deux cartes mémoires, on peut également prendre le train pour naviguer entre deux villes. Bref, vous voilà devenu pour un temps le livreur attitré d'un raton laveur nommé Nook, et ce ne sont pas les tâches qui manquent. Entre les commandes spéciales et les objets perdus à ramener à leur propriétaire, on se croirait propulsé dans le film d'animation Kiki's Delivery Service. Heureusement, on retrouve assez rapidement sa liberté pour devenir un citoyen à part entière d'Animal Crossing.

Test Animal Crossing Gamecube - Screenshot 45Travaillez pour rembourser l'argent avancé par Nook.

Comment définir un concept aussi atypique que celui du titre de Nintendo ? Si vous l'ignorez encore, le soft ne comporte strictement aucune trame scénaristique, aucun but à atteindre, aucun objectif à compléter, seulement des quêtes simples qui permettent de lier davantage connaissance avec les habitants et de personnaliser encore plus son village. Dans le fond, tout ça évoque un peu le même principe que Les Sims, à chacun de voir s'il adhère ou pas. On a beau ne pas avoir de véritable but, il y a toujours quelque chose à faire : discuter, rendre service, ignorer quelqu'un, embellir son lieu de vie, pêcher, faire des fouilles pour dénicher des fossiles à mettre dans le musée, collectionner des jeux NES (réellement jouables), capturer des insectes, écrire des lettres, passer des annonces, faire des achats, récolter des fruits, planter des fleurs, aménager son intérieur, etc. D'ailleurs, en parlant de ça, le jeu prend carrément en compte l'art du Feng Shui hérité des chinois qui consiste à aménager parfaitement son intérieur pour bénéficier d'ondes positives, ce qui se traduit par davantage de facilité pour trouver des objets et recevoir de l'argent (évidemment il faut tout de même avoir quelques notions en la matière).

Test Animal Crossing Gamecube - Screenshot 46Avec la pelle, vous pouvez enterrer des pommes pour faire pousser des pommiers.

La notion de temps réel étant la base d'Animal Crossing, les possibilités diffèrent selon le moment de la journée et l'on est souvent obligé de se plier aux contraintes des horaires, de se lever tôt pour assister à un événement précis ou de jouer de nuit pour faire telle ou telle chose. Surtout qu'on ne peut pas tricher en modifiant l'horloge de la console sans avoir affaire au terrible Resetti. Le jeu gère bien sûr le cycle des saisons, il neige donc en hiver et les feuilles tombent en automne, modelant ainsi la face de votre village. Si vous avez quelques affinités avec certains personnages, vos amis vous offriront des cadeaux le jour de votre anniversaire. Des fêtes ont également lieu à des moments précis, comme la veillée de Noël au soir du 24 décembre. Il faut bien garder à l'esprit que le monde d'Animal Crossing continue d'exister même lorsqu'on ne joue pas, à l'image d'un MMO situé dans un univers persistant. Tout cela renforce l'aspect addictif du jeu, et l'on a bien le sentiment de devoir être présent autant que possible pour ne pas voir son lieu de vie se dégrader ou ses amis partir pour les avoir délaissés.

Test Animal Crossing Gamecube - Screenshot 47Si vous effectuez un Reset, par exemple pour tricher avec l'horloge de la console, la taupe vous rappellera à l'ordre.

Animal Crossing n'est clairement pas à prendre comme n'importe quel jeu. Il faudrait plutôt le définir comme une autre façon de vivre. Plus on joue, plus on voit son univers évoluer et plus on prend conscience de l'importance de sa présence dans le jeu. Les personnages deviennent des amis à part entière, on guette leur courrier dans sa boîte aux lettres et on est sans cesse en quête de nouvelles découvertes plus rares pour créer la ville parfaite. Après des mois passés à jouer, les parties deviennent de plus en plus personnalisées et uniques, ce qui donne d'autant plus envie de faire découvrir son monde à ses amis dans la réalité. Après, il est évident que tout le monde n'adhérera pas à ce concept si particulier. Mais, par respect envers ceux qui se sont battus pour que le jeu sorte enfin en Europe, la moindre des choses est de tenter l'expérience.

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Gwada  posté le jeudi 15 février 2007 14:43

Moi aussi je représente le 971 c'est trop beau là ba.

Moi je la trouve superbe  cette image ! 

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le montage de mon cousin  (film ou dessin inimé) posté le jeudi 15 février 2007 14:35

Voici le montage de mon cousin.

C'est mon cousin cédric et mon cousin maxime.

                                     Vous le trouver comment se montage ?

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Le montage de moncousin  (Les montages) posté le jeudi 15 février 2007 14:25

Voiçi une image que mon cousin a fait.

Se montage est "mon cousin Cédric" il représente le 971.

Vous le trouver comment se montage.

Ne vous inchiter pas je continue avec les test de jeux.

                                                          A+

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